Cada nuevo lugar que visitas, tanto en la vida como en lo ficticio, suma a la persona. Las experiencias allí vividas, las dificultades, desafíos o enemigos que vamos encontrando por el camino. No es novedad que a todo lugar que vayamos, siempre vamos a encontrar quienes vayan a favor o en contra de nuestras corrientes.
Hace un año, estuve probando la beta cerrada de New World Online, un MMORPG que sinceramente no solo llenó mis expectativas sino que también las superó. Hoy primero de octubre, llevo 2 días probandolo en su versión oficial, ya lanzado de forma oficial. No hubieron cambios enormes en cuando jugabilidad, solo algunas correcciones y retoques. Principalmente lo mas destacable que ha cambiado desde la versión del año pasado a este, fue el apartado de sonido. La musicalización y los sonidos de ambiente o movimiento son realmente destacables, muy inmersivos y hasta relajantes en algunos casos.
Caminar por el bosque, talar árboles, escuchar a lo lejos como retumba un minero golpeando con su pico menas de hierro o piedra. Disparos de mosquetes que resuenan por el valle. Y no son sonidos que simplemente se reproducen porque sí, son sonidos que se ejecutan manualmente por otro jugador que está realizando acciones que las desencadenan.
Por otro lado, el doblaje de los diálogos al español latino se aprecian muchisimo. Rara vez un juego online incluye dialogos hablados, y si los hacen, siempre son en inglés o japones dependiendo la procedencia del mismo. Pero además de tener una traducción excelente, la calidad también lo es.
Por el apartado gráfico mas mejorado un poco, no podría decir que el cambio es enorme, quizás técnicamente hablando lo haya sido, visualmente hablando, es apenas notable. Igualmente no quita que ya desde el año pasado la calidad grafica era muy buena. Desde apenas crear el personaje ya podías disponer de una calidad muy buena.
Con respecto a la jugabilidad, se agradece que se hayan centrado en ser un mmo distinto al montón. Lo que tiene una curva de aprendizaje mas gradual para novatos de este mundo, da posibilidad de que nuevos jugadores puedan formar parte de esta comunidad sin tener que adaptarse y aprender a manejar miles de barras de habilidades, pasivas, items, crafteos, y millones de misiones obligatorias.
Lo inmersivo se siente desde el punto que casi todas las misiones son totalmente opcionales. Podes tomarlas, hacerlas y conseguir el reward de cada una y luego continuar haciendolas o no.
Con respecto a la trama, puedo decir que el terreno, entorno e historia se convinan de forma correcta, ya que no se arman distopias que luego son complicadas de ailar para entender la historia principal.
Al punto que los jugadores deben lograr evitar que la corrupción del mundo se expanda. Si los jugadores no hacen nada, esta va consumiendo lentamente el mapa. Puedo asegurar esto ya que el último día de la beta cerrada, cuando Amazon anunció que el progreso durante la beta iba a ser reiniciado, hubo un gran éxodo de jugadores de la beta que se fueron.
Esto hizo que las ciudades quedaran practicamente vacías, tanto que me extrañaba si realmente estaba online o si de repente se volvió un Singleplayer.
Como mi afán de exploración y aventuras no podía quedarse atrás, me puse a explorar las tierras que no había podido durante mi estadía en la beta.
Para mi sorpresa, podía ver zonas que antes tenían pequeñas áreas corruptas que habían crecido mucho. Bosques y lagos enteros tomados por la corrupción. No tuve la oportunidad de ver llegar nada a ninguna ciudad, ya que cuando estaba cerca, faltaban pocas horas para que cerrasen. Por lo que no pude ver que sucedía, pero si puedo asegurar que la corrupción de no ser contenida, se expandiría. Hasta donde tengo entendido, esto es crucial para que pueda volverse un juego de progreso real, donde las cosas que hagamos o no, tendrán un impacto casi permanente en este mundo.
Ya se puede ver cuando en el tablón de anuncios, tenemos que realizar pequeños encargos para aumentar el puntaje en ciertas áreas para mejorar mesas de trabajo.
Por lo que lo que hagamos como comunidad, también sumará para seguir haciendo crecer cada ciudad.
También hay sistema de casas, tinturas y pesca que aun no he tenido la posibilidad de probar, pero allí están.
Para resumir, estuve jugando estos ultimos dos días en el servidor TUMA, de Sudamérica, hasta donde tengo entendido, ubicado en Argentina.
Me podrán encontrar como «Laxider Xeinhaf» un tanque que practica la arquería. En la facción de «SAQUEADORES» del clan «EXILIUM ETERNAL 2.0«
2.0 porque hay dos clanes hasta el momento que son de la misma comunidad, y como son muchos jugadores allí, se hizo esto.
Una nueva aventura comienza, y consigo nuevos desafíos, nuevas amistades, nuevos enemigos…